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MPlayer - mplayer VLC、QuickTimeと並ぶ、Macで使える動画再生アプリ。何がどう違うかはよくわからない。多分シェア的にはVLCに次ぐ2番手。最新のバージョンでは、フルスクリーン表示に切り替えるときにちょっとカコイイ演出あり。 MPlayer - The Movie Playerダウンロード&プロジェクトのページ MPlayer/MEncoder の各プラットフォーム用のアーカイブ、ソースコード、ドキュメントの配布や関連ソフトウェアの紹介。 MPlayer OSX MPlayer の GUI フロントエンド。
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Tilt Sensor cartridges (AGB-013) The tiltsensor is found in at least 2 games * Yoshi s Universal Gravitation / Yoshi Topsy Turvy * Wario Ware Twisted This info was only tested on the Yoshi game. Registers All of the registers are one byte wide, mapped into the top "half" of the SRAM memory range. SRAM offsetTypeDescription 0x8000WWrite 0x55 to start sampling? 0x8100WWrite 0xAA to start sampling? 0x8200RLow 8 bits of X axis 0x8300RHigh 4 bits of X axis, ready flag (bit 7) 0x8400RLow 8 bits of Y axis 0x8500RHigh 4 bits of Y axis Notes * SRAM is at 0x0A000000 on the DS, and at 0x0E000000 on the GBA. * You must set SRAM wait control to 8 clocks to access it correctly. * You must also set the cartridge PHI terminal to 4 MHz to make it work. Usage 1. First set SRAM wait control to 8 clocks and PHI terminal output to 4 MHz. For the GBA, this would look like WAIT_CR = 0x0803; or if you want faster rom speed, something like this WAIT_CR = 0x4817; For the DS, fixme fixme fixme! Sampling routine (typically executed once a frame during VBlank) bool readTiltSensor(unsigned int timeout, uint16 * tilt_x, uint16 * tilt_y) { int x, y; // Poll for the ready bit (and fetch the high 4 bits of x) while (timeout) { x = SRAM[0x8300]; if (x 0x80) break; timeout--; } if (!timeout) return false; // Read the rest of x and combine it with the high part x = SRAM[0x8200] | ((x 0xF) 8); // Read y y = SRAM[0x8500] 0xF; y = SRAM[0x8400] | (y 8); // Start another polling cycle SRAM[0x8000] = 0x55; SRAM[0x8100] = 0xAA; // Return the results *tilt_x = x; *tilt_y = y; return true; } FluBBa obtained the following readings on a Yoshi cartridge * X ranged between 0x2AF to 0x477, center at 0x392. * Y ranged between 0x2C3 to 0x480, center at 0x3A0. Thanks goes to FluBBa for this information.
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Max Media Launcher (by Datel) This card shows a Max Media Launcher for a short instant and then passes execution to the GBA slot in a FlashMe/PassMe compatible manner. Components * Actel ProASIC Plus APA075-F TQ100, flash FPGA * SST 39VF040-70-4C, TSOP32, 512K x 8 bit flashrom Documentation * SSTs 39VF040 page * SST39VF040 Data Sheet * Actel s ProASIC PLUS Tech Info * Actel ProASIC PLUS Flash Family FPGAs ProductBrief * Actel ProASIC PLUS Flash Family FPGAs Data Sheet V5.3 * Actel ProASIC PLUS Flash Family FPGAs General Description and Detailed Specifications * Actel ProASIC PLUS Flash Family FPGAs Packaging
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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CPU * ARM946E-S (main processor) http //www.arm.com/products/CPUs/ARM946ES.html * ARM7TDMI (secondary processor)http //www.arm.com/products/CPUs/ARM7TDMI.html * ARM ARM (encodings and opcode descriptions through ARM arch v6) [[http //www.google.com/search?q=arm+ddi+0100e] Both processors are on the same die (see Chips for more details). Memory * M69AB048 (main memory, 2Mx16) http //www.st.com/stonline/books/ascii/docs/9866.htm (wrong but similar) * Fairchild/Fujitsu MB82DBS02163C-70L quot;Mobile FCRAM / Fast Cycle RAM quot; (main memory, 2Mx16) http //edevice.fujitsu.com/fj/DATASHEET/e-ds/e511429.pdf Audio amp * LM 4880M http //www.national.com/ds/LM/LM4880.pdf LCD (bottom) * LS030B7DD12F 49N07020132 DS won't boot when backlight is not attached. To trick the DS in booting anyways, use a resistor of 6K8 or something. Touch Screen controller * TSC2046 () http //focus.ti.com/docs/prod/folders/print/tsc2046.html * AKM4148AVT (on version 2 of PCB) http //www.asahi-kasei.co.jp/akm/en/product/ak4181a/ak4181a.html Real Time Clock * Teensy-tiny 8 pin chip marked 110 408 458, hooked up to a 32.768 KHz crystal ftp //ftp.sii.co.jp/pub/ic/speed_dt/dt_sht_e/assp/S35190A_E.pdf Save EEPROM on cartridges * SPI compatible 4Kbit (Metroid demo), 2Kbit and 1Kbit http //www.st.com/stonline/books/ascii/docs/6512.htm 64Kbit, 32Kbit (Mario 64) http //www.st.com/stonline/books/ascii/docs/5711.htm Firmware * M45PE20 2 Mbit, Low Voltage, Page-Erasable Serial Flash Memory With Byte-Alterability and a 25 MHz SPI Bus Interface. First 256 pages (64 KiB) are protected with SL1 contacts. http //www.st.com/stonline/books/pdf/docs/10823.pdf * 25FW203T Used in very old models. First 256 bytes are protected with SL1 contacts. similar device? http //www.st.com/stonline/books/ascii/docs/7736.htm Power management * Mitsumi 3152A * Mitsumi 3205A. Four backlight levels. Used in both original and lite models. no datasheets on propietary chips
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Savegame gamecodebytestitle AMJJ262144Yakuman DS A__J262144Nintendogs ASME8192Super Mario DS AGGJ8192Egg Monster Hero AMTJ8192Meteos APDE8192Pokemon Dash APRE8192Feel the Magic ARRE8192Ridge Racer ARYE8192Rayman ASIE8192The Urbs Sims in the City ATKJ8192Touch! Kirby ATOJ8192Tennis no Ouji-Sama 2005 Crystal Drive AZWE8192Sawaru Made in Wario = WarioWare Touched! AMFE512Metroid Prime Hunters First Hunt AMFP512Metroid Prime Hunters First Hunt AYIJ512Catch! Touch! Yoshi! = Yoshi, Touch! and Go AS2E512Spiderman 2 A__E512Pac-Pix A__E512StarWars Episode III A__J0Electroplankton ADRE?Mr.Driller = Drill Spirits bytespartnumber 512504WP 81929564 26214425FW203T
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2010年10月26日発売 Online Play 6 Versus/ 4 Co-op オンは楽器3つ+Vocalのみ? Local Play 2 Versus/ 7 Co-op OptionのAll Instrumental Modeをオンにするとオフでは5人で出来きるがLIVEでは出来なくなる? Xbox360版はリージョンフリーとなります Xbox360版は2011年12月20日より、北米マケプレのGames on Demandで$19.99で配信された これによりDISCフリーでプレイが可能 GoD版は新たなデフォルトキャラが追加されている 2011/01/31 タイトルアップデートがありました(誤訳修正求む) ・PS Keyプレイ時のノイズ改善 ・Vocalプレイ時BackボタンでOverdrive発動 ただしOverdriveセクション(発動域)に限る ・Pro GuitarとKeyboardでODペダル等の周辺機器でOverdrive発動に対応 ・一曲中に複数回以上のポーズで得点が無効になる ・譜面の透明度が減少しnoteが見易く改善(?) ・Stage kit対応 Pro-DLC等、全てに対応するかは保障しない ・PS ヘッドセットでのボイスチャットの改善 ・オンライン時、ワーミーした音が相手に聞こえなく改善 ・オンライン時、メンバー全員がDLC pro upgradesしていないと空の譜面になる? ・Pro Guitar songsのsort改善 ・Music StoreでPro upgradeの反映 ・An issue that prevented holding sustain notes on keys in the trainers has been addressed ・Practice ModeにてBreakneck Speed対応 ・Fixed a Character Creator crash related to a particular eyebrow asset or the generation of a random character. ・Fixed assorted minor crashes, as well as minor scoring and text bugs. ・以下の曲がMusic Libraryに反映される様に改善 Anvil – 666 Anvil – Metal on Metal Anvil – This is Thirteen Dinosaur Jr – Pick Me Up Dinosaur Jr – The Wagon Guess Who, The – Hand Me Down World Guess Who, The – No Time Tenacious D – Rock Your Socks Avenged Sevenfold – Afterlife 北米マケプレでROCK BAND3の体験版が配信 プレイ出来る曲は以下4曲 Before I Forget Cold as Ice The Hardest Button to Button In the Meantime ROCK BAND 3へエクスポートできない楽曲 RB1 Metallica - Enter Sandman Black Sabbath - Paranoid Iron Maiden - Run to the Hills RB2 AC/DC - Let There Be Rock Journey - Any Way You Want It Metallica - Battery Red Hot Chili Peppers - Give It Away Soundgarden - Spoonman RB2でエクスポート出来ない下記の9曲は後日無料DLCとして配信される Abnormality - Visions Anarchy Club - Get Clean Bang Camaro - Night Lies Breaking Wheel - Shoulder to the Plow Libyans - Welcome to the Neighborhood The Main Drag - A Jagged Gorgeous Winter Speck - Conventional Lover The Sterns - Supreme Girl That Handsome Devil - Rob the Prez-O-Dent ROCK BAND3 ソフト単体 Rock Band 3 Game Wireless Keyboard Controller Bundle $129.99 Rock Band 3 Wireless Keyboard Controller $79.99 Rock Band 3 Wireless Fender Mustang PRO-Guitar Controller $149.99 Rock Band 3 Wireless PRO-Cymbals Expansion Kit $39.99 Rock Band 3 MIDI PRO-Adapter $39.99 Rock Band 3 Fender Squier Pro guitar$279.99 発売予定 2011/03/01 http //www.joystiq.com/photos/rock-band-3-hardware/#/0より キーボードは25鍵,キーボードはMIDIキーボードとしても動作する プロモードに対応した2つの拡張ギターコントローラーも発売予定(価格は未定、別売り)。1つはフルサイズの完全に機能的なフェンダーギター 17フレット6弦ギタコンと小さいボタンが付いたギタコンの2種類をリリース予定 実際の楽器と同じように演奏出来るプロモード プレイヤーは曲を止めずに楽器や難易度の変更などが可能 改善されたアニメーション より使いやすいソングメニュー ギターのプロモードはフェンダー製の専用ギター($500?)かMadcatz製のギタコンが必要 ドラムのプロモードでは4つのタムとは別に3つのシンバルを打ち分ける 配信済みのDLC、RBNの曲はRB3でも使用可能 http //xbox360.ign.com/articles/111/1115784p1.html 「Rock Band」が2度目のアンコールに応えるようだ。MTV Gamesのエグゼクティブバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーのScott Gutherie氏はMCVのインタビューで、Harmonixが3つ目の「Rock Band」に取り組んでいることを明らかにした。 Guthrie氏はこのインタビューで、同シリーズの2010年の主なリリースについて、MTV Gamesの計画がどうなっているのか質問された。同氏は、シリーズの最初の2作のようなジャンル全体をカバーするRock Bandの新作を発売する可能性があるほか、2009年に発売が予定されている「The Beatles Rock Band」のような、特定の有名アーティスト専用タイトルについても検討していることを認めた。 「われわれは両方の可能性を検討しており、両方とも作る可能性もある」とGuthrie氏は述べた。「Harmonixの開発チームは、事実上の次回作であるRock Band 3に取り組んでいる」(Guthrie氏) 同氏はまた、音楽ジャンルの様相が変わっていることについて話し、このジャンルが「『プラスチック』な領域ではない分野に変わりつつある」と説明した。Guthrie氏によれば、世界中のゲームプレーヤーの居間やクローゼットが、数多くの楽器コントローラであふれてしまっていることを考慮して、MTV Gamesはパッケージ版あるいはオンライン版のソフトウェアに重心を移しつつあるという。また、Microsoftのモーション検知コントローラである「Project Natal」のような新技術の導入によって、Rock Bandがそれらのハードウェアをまったく必要としなくなることもあり得ると述べている。 「われわれは立ち止まっていない。新たな領域へと踏み込み続けており、MicrosoftのProject Natalのような、ゲーム機を持つパートナー企業が開発している新技術についても目配せしている。われわれは彼らと一緒に、いくつかの要素を組み合わせようとしている」と、Gutherie氏は述べた。 この記事は海外CBS Interactive発の記事をシーネットネットワークスジャパン編集部が日本向けに編集したものです。 原文へ http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20398803,00.htmより
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ワンセグ・フルセグのアンテナは? 充電器は付属する? 充電器はどう選べばいい? オンスクリーンキーの高さは? 実は卓上ホルダがオプションで出たりしないの? HDMIってどうなってるの? 画面の傷つきにくさは? 筐体の傷つきにくさは? 画面の枠の段差の高さは? 何℃くらいまで上がる? バッテリは何時間くらい持つ? 充電速度はどれくらい? 指紋認証がうまく通らない USBホストは使える? ストレージの速度は? microSDカードはどう選べばいい? 電池関係電池の寿命の定義は? 電池が寿命になるとどうなる? 電池の劣化を防ぐにはどうすればいい? ワンセグ・フルセグのアンテナは? 内蔵のアンテナでもワンセグならそこそこ視聴で電波が入りにくい場合やフルセグは外付けアンテナが必要。 外付けアンテナは付属の「アンテナ付イヤホンケーブル F01」を使うが、単なるイヤホンでも代用可能。 「アンテナ付イヤホンケーブル F01」はただのイヤホン延長ケーブルである。 充電器は付属する? しない。 充電器はどう選べばいい? 関連商品参照。 1.5A以上の出力があること これ以下でも充電できるが、最速ではない。 USB-ACアダプタとUSBケーブルを組み合わせる場合、ケーブル側も1.5A以上の出力に対応していないと遅くなる。 電圧が4.5~5.5Vの範囲内であること 5V推奨。 充電器またはケーブルのD+/D-が結線されていること いわゆるAndroidスマートフォン充電専用であること。 結線されてなくても充電は可能だが、最大0.5Aでしか充電できない。 オンスクリーンキーの高さは? オンスクリーンキーの高さがF-06Eと同じ7.5%だとすると、 画面の高さ 11.1cm 実表示部の高さ 10.3cm オンスクリーンキーの高さ 0.8cm 実は卓上ホルダがオプションで出たりしないの? 端子自体存在しないので出ない。 HDMIってどうなってるの? microUSBをHDMIに変換して繋ぐ。 出力側がMHLに対応している必要があり、非対応の場合はMHLに対応した変換アダプタが必要になる。 画面の傷つきにくさは? 傷つきにくさはF-10Dと同程度だと思われるため、細かな傷でもつけたくなければ液晶保護フィルムが必要。 ゴリラガラス 硬度は高いものの弾力性はないため、より硬い物でこするとあっさり傷がつく。 フッ素コーティング 硬度は液晶保護フィルムより低く粒子であるため、爪程度でも傷がつく(F-10Dの場合)。 フッ素コーティングへの傷は、光の反射加減でよく見ると傷が付いている程度。 液晶保護フィルム 硬度は低いものの弾力性があるため、より硬い物でこすっても簡単には傷がつかない。 傷修復機能や衝撃吸収機能があるフィルムも存在する。 硬度 ゴリラガラス フッ素コーティング 液晶保護フィルム 備考 ~フッ素コーティング 傷つかない 傷つかない 傷つかない フッ素コーティング~液晶保護フィルム 傷つかない 傷つく 傷つかない 爪はこのあたり 液晶保護フィルム~ゴリラガラス 傷つかない 傷つく 強くこすれば傷つく 金属はこのあたり ゴリラガラス~ 傷つく 傷つく 強くこすれば傷つく 砂埃はこのあたり 筐体の傷つきにくさは? ポリカーボネートよりは傷つきにくいと思われる。 基本の塗装 ここまで到達する頃には傷が目立っている。 ダイヤモンドを混ぜた塗装 ポリカーボネートのケースより傷はつきにくいものの、ゴリラガラスほどではない。 フッ素コーティング 使い続ければ剥がれる。2層目からして、剥がれることが前提になっている。 画面の枠の段差の高さは? 0.3~0.4mm程度。 液晶保護ガラス1枚分。 何℃くらいまで上がる? 充電中+ブラウジングだと室温24℃で42℃くらい。 充電しなければ40℃くらい。 バッテリは何時間くらい持つ? 特に機能を制限してない状態で 待受は0.25~0.5%/h 使用中は15%/h テザリングは4%/h~ 充電速度はどれくらい? 公式サイトより、37.5%/hが標準とされる。 これくらいの速度であれば十分速いと思われる。 ポケットチャージャー「デュアル」EX+DCA-RA10 39%/h 80%を過ぎたあたりから遅くなる 入力の実測値は5V1A程度 ACアダプタF05 48%/h 残量にかかわらず充電速度はほとんど変わらない 指紋認証がうまく通らない 指紋認証を使う指を1本だけにする 10箇所全てに同じ指を登録する。 認証に失敗したら、左から1番目の指に再登録する。 認証に失敗したら、左から2番目の指に再登録する。 認証に失敗したら、左から3番目の指に再登録する。 認証に失敗したら、左から4番目の指に再登録する。 認証に失敗したら、左から5番目の指に再登録する。 認証に失敗したら、左から6番目の指に再登録する。 認証に失敗したら、左から7番目の指に再登録する。 認証に失敗したら、左から8番目の指に再登録する。 認証に失敗したら、左から9番目の指に再登録する。 認証に失敗したら、左から10番目の指に再登録する。 認証に失敗したら、4に戻る。 つまり、10パターンの状態の指に対応する。 USBホストは使える? 使えない。 ストレージの速度は? ストレージ シーケンシャルリード シーケンシャルライト 備考 内蔵ストレージ 78.12MB/s 33.77MB/s SDカード 38.83MB/s 12.35MB/s SDSDQUA-046G(UHS-I Class10 30MB/s)使用時 RAM 8401.60MB/s 8401.60MB/s A1 SD Bench使用。 microSDカードはどう選べばいい? F-01FはUHS-Iに対応しているため、UHS-I以上に対応しているものを買うと良い。 ただし、カードがどれだけ速くてもカードリーダーの速度で頭打ちになるので、速すぎてもあまり意味はない。 F-01FはSDR50程度であると思われるため、50MB/s以上の速度はあまり意味を持たない。 電池関係 電池の寿命の定義は? 一般的には最大容量が半分になった時を寿命としている。 半分以下になると、性能が急激に低下する。 一般的には、0%→100%を500回繰り返すのに相当する充電(50000%)で寿命になる。 なお、F-01Fは容量チェック機能があり、初期状態では「80%以上」と表示される。 電池が寿命になるとどうなる? 負荷がかかるといきなりリセットされたり電源が切れたりする 発熱するといきなりリセットされたり電源が切れたりする 電池の劣化を防ぐにはどうすればいい? 50%前後を維持する 0%付近でも100%付近でもいけない。 50%前後の状態が長時間維持されるように調整する。 充電しっぱなしや0%まで使って満充電する使い方は不可。 例えば1日30%使う場合、劣化しにくさは 2日(60%)使って満充電>1日(30%)使って満充電>3日(90%)使って満充電 である。 電池の温度を下げる 充電しながら使わない。
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